Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    ретро

  • серебро
    • 109
    Страницы детства

    Just turn the page and you will see,

    how happiness grows in a tree*

    Иногда, раз или два в год, мне кажется, что я стал слишком взрослым. Я понимаю, как сильно устал от маркетинговых планов, редакторской правки, посиделок в ресторашках средней руки и «Цукерберг позвонит». И тогда я достаю из покрытой пылью коробки большую серую пластмассовую штук...

    161420_100001530033015_4997744_n
    • 17
    Psygnos-тальгия

    Нет, конечно же, нельзя однозначно сказать о то, что Psygnosis, некогда довольно известная английская компания, у которой получались достаточно интересные игрушки в самых разных жанрах, умерла окончательно. Все ее наследие ныне принадлежит гигантской Sony в целом и ее подразделению SCE Studio Liverpool, специализирующему на спортивно-гоночном. Пуст...

      • Видео
    Avatar
  • золото
    • 188
    «Так делать нельзя» или Заметка о геймдизайне

    Игры по лицензии. О, как много чувств в одной лишь этой фразе! Нет, в них нет ничего плохого — но репутация у этого «жанра» неважная… Впрочем, не будем об этом. Сегодня мы поговорим об ином — о чудесах геймдизайна. Геймдизайна в боевиках.

    Avatar
    • 30
      • Видео
    Av_2
    • 14
    Меч и Магия VIII - Как это было у меня...

    Разрушитель снова гуляет по стране…

    Легендарный путешественник по измерениям Эскатон был замечен в Джадаме, и все Стихии отреагировали на его присутствие. Во всех четырех сторонах света, открылись врата в миры Огня, Воды, Воздуха и Земли, и Силы вырвались из них, неся смерть и разрушение, сметая все на своем пути.

    Возглавьте команду воителей, п...

      • Видео
      • Мнения
      • Overview
    Avatar
  • серебро
    • 91
    Хорошее – враг лучшего

    Первый Starfox, о котором вы можете узнать из моей недавней рецензии, стал полигональной пощечиной общественному вкусу на плоские космические шутеры. Новый подход к жанру и невероятные для своего времени и места внешние данные (90х60х90 треугольников на модель!) обеспечили Nintendo изрядными финансами на второй запуск зверушек в космос. К счастью, ...

      • Видео
    161420_100001530033015_4997744_n
  • золото
    • 183
    Матерая Contra. История сериала, часть третья: Атака клонов

    Это третья часть рассказа о знаменитой серии игр Contra, своеобразное дополнение про тех, кто пытался копировать успешное начинание Konami. Первая часть – тут. Вторая часть – тут. Строго рекомендуется читать с начала, чтобы получить полное удовлетворение.

    Итак, завершив во второй части «Матерой Контры» ретроспективу длиной в 23 года, я, дабы спаст...

    161420_100001530033015_4997744_n
  • серебро
    • 95
    Такси Панк-рок

    Летний полдень в большом городе. Из открытой двери двадцатилетней иномарки резво бренчат гитары калифорнийского происхождения. Плавящийся асфальт и раскаленный воздух напрягают мозги шофера и молодой парочки на заднем сидении до темноты в глазах. Из-за шума многочисленных автомобилей разговор бесполезен. Не слышны даже хлопки открывающихся пивных б...

    161420_100001530033015_4997744_n
  • серебро
    • 97
    «Когда лисы летают» - обзор Star Fox [SNES]

    Конец февраля-начало марта 1993 года. До выхода Doom – долгие десять месяцев. Консоли пятого поколения – даже не Playstation и Saturn, а 3DO и Jaguar – появятся на рынке только осенью. Самые технически совершенные игры – Alone in the Dark и Wolfenstein 3D – доступны лишь обладателям мощных 386-х компьютеров. Полигональная графика едва-едва зародила...

    161420_100001530033015_4997744_n
  • золото
    • 158
    Матерая Contra. История сериала, часть вторая

    Продолжаем сеанс сладких (и гадких) воспоминаний об одном из главных сериалов компании Konami и основном созидателе жанра run’n’gun. Если кто-то не курсе, о чем тут речь, и как вообще надо писать-читать слово «Контра» – добро пожаловать в первую часть рассказа, посвященную частям для 8-ми и 16-ти битных платформ. Здесь же и сейчас мы перенесемся в ...

    161420_100001530033015_4997744_n
Чат